活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)為了吸引用戶都會(huì)舉辦活動(dòng)體驗(yàn),其中體感互動(dòng)游戲是被舉辦方常常使用的方案之一。游戲的形式,不會(huì)引起用戶的排斥,同時(shí)游戲中又能涵蓋到產(chǎn)品信息,將許多活動(dòng)策劃的創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)。
體感互動(dòng)游戲是通過設(shè)備捕捉用戶的肢體動(dòng)作數(shù)據(jù),運(yùn)用體感互動(dòng)技術(shù),投影或者屏幕中的內(nèi)容也會(huì)跟隨用戶的動(dòng)作而變化。因此體感互動(dòng)投影或者是體感互動(dòng)屏是活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)常常使用的體感互動(dòng)游戲方式。
過去的活動(dòng)策劃人員所舉辦的活動(dòng)大多都是一些抽獎(jiǎng)的形式,很難吸引用戶主動(dòng)前來。而體感互動(dòng)游戲的出現(xiàn),為策劃人員帶來更多新的創(chuàng)意。將用戶以品牌形象的方式呈現(xiàn)在體感互動(dòng)投影內(nèi)容中,以跑酷游戲?yàn)槔?dāng)用戶躲避障礙物時(shí),其中的品牌形象也會(huì)隨之移動(dòng),多個(gè)用戶同時(shí)比賽,看看誰更快!
除了跑酷游戲之外,體感互動(dòng)游戲還能有更多的游戲方式,諸如賽跑、游泳、足球等等游戲,都能運(yùn)用體感互動(dòng)技術(shù),感受不同的游戲體驗(yàn)。同時(shí)體感互動(dòng)游戲也不會(huì)占據(jù)活動(dòng)場(chǎng)地太大,滿足人們的娛樂需求。
趣味的游戲方式,不會(huì)引發(fā)用戶的厭煩,甚至還能讓用戶帶著朋友前來體驗(yàn),從而擴(kuò)大品牌的受眾群體,為企業(yè)帶來更多新奇有趣的體驗(yàn)。