活動現(xiàn)場為了吸引用戶都會舉辦活動體驗,其中體感互動游戲是被舉辦方常常使用的方案之一。游戲的形式,不會引起用戶的排斥,同時游戲中又能涵蓋到產(chǎn)品信息,將許多活動策劃的創(chuàng)意實現(xiàn)。
體感互動游戲是通過設(shè)備捕捉用戶的肢體動作數(shù)據(jù),運用體感互動技術(shù),投影或者屏幕中的內(nèi)容也會跟隨用戶的動作而變化。因此體感互動投影或者是體感互動屏是活動現(xiàn)場常常使用的體感互動游戲方式。
過去的活動策劃人員所舉辦的活動大多都是一些抽獎的形式,很難吸引用戶主動前來。而體感互動游戲的出現(xiàn),為策劃人員帶來更多新的創(chuàng)意。將用戶以品牌形象的方式呈現(xiàn)在體感互動投影內(nèi)容中,以跑酷游戲為例,當用戶躲避障礙物時,其中的品牌形象也會隨之移動,多個用戶同時比賽,看看誰更快!
除了跑酷游戲之外,體感互動游戲還能有更多的游戲方式,諸如賽跑、游泳、足球等等游戲,都能運用體感互動技術(shù),感受不同的游戲體驗。同時體感互動游戲也不會占據(jù)活動場地太大,滿足人們的娛樂需求。
趣味的游戲方式,不會引發(fā)用戶的厭煩,甚至還能讓用戶帶著朋友前來體驗,從而擴大品牌的受眾群體,為企業(yè)帶來更多新奇有趣的體驗。