展廳除了是展示的平臺(tái)以外,展廳互動(dòng)也是一個(gè)成功展廳必不可少的一部分。隨著多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,展廳互動(dòng)的方式也越來越新穎,互動(dòng)體感游戲的誕生更是成為了展廳設(shè)計(jì)中必不可少的帶動(dòng)人氣的得力方式。全新的3D立體感,刺激視覺感官,帶來全新的互動(dòng)游戲感受。
這種互動(dòng)體感游戲是利用互動(dòng)投影技術(shù)來實(shí)現(xiàn)?;?dòng)投影技術(shù)利用即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉,影響識(shí)別,超清晰立體聲播放等功能,讓玩家擺脫傳統(tǒng)游戲手柄、按鍵束縛,自由舒展,活躍身心。
體感游戲的誕生,解放了游戲愛好者的四肢,同時(shí)吸引了更多的人參與到體感游戲之中。在多媒體互動(dòng)展廳加入體感互動(dòng)游戲展區(qū)的區(qū)位,不僅給人們帶來了不一樣的視覺和感官體驗(yàn),還增加了參與互動(dòng)性,又提高了觀眾同展示物品的粘性。
展廳互動(dòng)以多媒體數(shù)字技術(shù)結(jié)合對(duì)應(yīng)相應(yīng)多媒體設(shè)備為基礎(chǔ),融入同人們互動(dòng)技術(shù)而形成的多媒體展示展廳,可以為人們提供觀賞藝術(shù)、鑒賞文物、學(xué)習(xí)知識(shí)、休閑娛樂等服務(wù),是目前展廳的主流形式。特別是互動(dòng)技術(shù)的運(yùn)用,給人們帶來了一種情感上的互動(dòng)、視覺上的沖擊,已經(jīng)運(yùn)用到了生活的方方面面。
作為通過肢體動(dòng)作變化而進(jìn)行操作的體感互動(dòng)游戲,一直都是人們的最愛,在進(jìn)行互動(dòng)游戲的同時(shí)還能夠鍛煉自己的身體。豐富的游戲模式、多彩的畫面搭配全新的3D技術(shù),給整個(gè)展廳互動(dòng)都帶來了不一樣的朝氣,給參觀的群眾帶來立體的視覺感受和身歷其境的真實(shí)感。