三維動(dòng)畫(huà)制作是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)方式之一。現(xiàn)如今三維動(dòng)畫(huà)制作軟件越來(lái)越多,功能各異。常用的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件工具3dMax、Maya、Blender、Houdini、Zbrush及keyshot,其中數(shù)3dsmax和Maya兩款功能較強(qiáng)大、應(yīng)用范圍較廣,也是現(xiàn)在主流的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。
3D Max是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)制作和渲染的軟件。最近幾年3D Max軟件普遍的應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
3D Max最大的特點(diǎn)就是有一套完整的插件系統(tǒng),好的插件是成功的設(shè)計(jì)的一半效果。同時(shí)3DMAX還可以直接導(dǎo)入CAD繪制的原圖,在CAD的基礎(chǔ)上建模,主要強(qiáng)項(xiàng)在建筑外觀(guān)效果圖和室內(nèi)設(shè)計(jì)。多用于游戲設(shè)計(jì),建筑外觀(guān)等。
Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的三維動(dòng)畫(huà)軟件,是電影級(jí)別的高端制作軟件。普遍應(yīng)用于平面設(shè)計(jì)、專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。
相對(duì)于3D Max,Maya在角色制作,角色渲染真實(shí)性上更加突出。Maya與建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合,使得Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越趨于成熟。
如果想要熟練的使用這些三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,新手需要通過(guò)一系列的專(zhuān)業(yè)性的動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)才能夠熟練的運(yùn)用這些軟件,非新手的話(huà)則可以通過(guò)不斷的練習(xí)運(yùn)用這些動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn),一定會(huì)做出出色的三維動(dòng)畫(huà)。