伴隨著時(shí)代的快速發(fā)展,視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動愈發(fā)普遍出現(xiàn)。視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動也多次的使用到CG動畫,如平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、影視特效、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)還有CG動畫電影等。而CG動畫則大致分為游戲、動畫、漫畫以及建筑CG動畫。
游戲
一開始的游戲其實(shí)大多都是單機(jī)游戲,例如俄羅斯方塊、超級瑪麗等都是比較偏單一的游戲,畫面也是比較平淡的,但是在之后游戲制作過程中加入CG動畫之后,游戲的受眾也普遍增加。將CG動畫加入游戲之后,游戲的界面也更加吸引受眾,大大的提高了游戲的體驗(yàn)度。
動畫
最早還是日本的《鐵臂阿童木》中將CG動畫技術(shù)與動畫結(jié)合,因此日本動畫的知名度也是相對較高的,也逐漸的出現(xiàn)了許多的CG動畫電影作品。
漫畫
在導(dǎo)入CG前,漫畫在日本已經(jīng)是一個成熟的文化產(chǎn)業(yè),是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫、少年漫畫、少女漫畫、青年漫畫、女性漫畫、成人漫畫等等,雖然漫畫家們主要還是采用手繪,然后用掃描儀進(jìn)行數(shù)碼化。但是年輕一代越來越習(xí)慣于用數(shù)位板和illustrator、 painter一類的軟件直接創(chuàng)作,或者用數(shù)碼相機(jī)的素材加工成漫畫。
建筑CG動畫
CG動畫在其他方面的卓越成果,也逐漸被其他行業(yè)所運(yùn)用,而在建筑中也被運(yùn)用的愈加廣泛。將建筑與CG動畫相結(jié)合,更加有助于受眾清晰的了解到建筑中的細(xì)節(jié),能夠更加清晰明了的了解到建筑的特色,同時(shí)也增加了受眾對品牌的認(rèn)可度。
伴隨著CG動畫逐漸的從游戲到CG動畫電影,CG動畫也逐漸被受眾所接受,受眾也更加方便去觀看其中的細(xì)節(jié),了解產(chǎn)品。