3D技術(shù)是分為眼鏡式的和裸眼式的,眼鏡式的就是我們看的3D電影所需要的,佩戴的眼鏡,將裸眼3D技術(shù)原理作用于眼鏡上形成的。而裸眼式3D技術(shù)的則不需要眼鏡的,目前大多數(shù)的裸眼3D技術(shù)手段有光屏障式裸眼3D技術(shù)和柱狀透鏡裸眼3D技術(shù)。
光屏障式裸眼3D技術(shù)是通過開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋之間有幾十微米的空隙,光經(jīng)過的時候就會形成垂直的細(xì)條柵,這就是“視差障壁”。利用了LCD面板和安置在背光模塊間的視差障壁,通過將左右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。光屏障式裸眼3D技術(shù)被大量的運(yùn)用在電子產(chǎn)品上。
柱狀透鏡裸眼3D技術(shù)則是通過在顯示面板前方放置一個參數(shù)合適的透鏡,透鏡通過對光的折射作用,將不同的顯示內(nèi)容折射到空間中不同的地方,到達(dá)人眼時,顯示的內(nèi)容也會被分開,人眼會接收到兩幅含有視差的圖像,這樣便產(chǎn)生了立體效果。
這兩種裸眼3D技術(shù)都是光線通過將液晶面板的不同區(qū)域顯示不同內(nèi)容,然后各自輸出給左右眼來實現(xiàn)。
如今裸眼3D技術(shù)逐漸的融入到我們的生活中,只是大多數(shù)人未曾了解,就像我們的手機(jī)、平板電腦、游戲機(jī)等顯示設(shè)備中,我們可以針對不同的設(shè)備進(jìn)行相對應(yīng)的優(yōu)化,給受眾做出個性化的設(shè)計。