人在屏幕前做出的動作與屏幕的即時顯示已經(jīng)不在是一個幻想的事情,現(xiàn)在已經(jīng)成為了一個很常見的事情,甚至有很多的這樣的互動投影出現(xiàn),而這僅僅只是屬于互動投影中的體感互動這一類。
體感互動投影是通過硬件互動設(shè)備、體感互動系統(tǒng)軟件以及三位數(shù)字的內(nèi)容,來感應(yīng)站在屏幕前的參觀者,當(dāng)參觀者的動作發(fā)生變化時,屏幕顯示的畫面也會同時發(fā)生變化。
體感互動投影的應(yīng)用范圍是很廣泛的,其中最受人關(guān)注的就是體感互動游戲。很多的游戲都由之前的一些單機游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榱硕嗳松缃挥螒?,甚至有很多的游戲品牌都會設(shè)計一些體感互動游戲設(shè)備。這種體感互動的游戲可以使玩家在游戲過程中享受到高質(zhì)量的游戲畫面以及流暢的游戲過程。(更多關(guān)于體感互動投影可查看《體感互動讓展館變得趣味十足》)
現(xiàn)在由于疫情的緣故,很多的比賽都不能如期舉行,但是體感互動投影可以極大的解決這個問題,可以設(shè)計一個體感互動的游戲比賽,例如賽跑,可以根據(jù)在屏幕前的跑步頻率,實時得出跑步的動作規(guī)劃,同時還可以將其他的玩家加入進來,進行一場跑步比賽。參與者只需要在家中的相關(guān)設(shè)備中跑步就行,這樣既避免了因為比賽造成的人群聚集,還能夠讓比賽如期進行。
體感互動只是屬于互動投影中的一類,而僅僅只是這一個就能夠有如此新穎的創(chuàng)意,互動投影也有著極大的發(fā)掘空間,也能夠?qū)崿F(xiàn)大部分過去所不敢想的創(chuàng)意點。