動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),二維動畫是網(wǎng)頁上流行的flash動畫,最有吸引力的還是三維動畫,通常我們見到的動畫制作大片、電視廣告片頭、人文宣傳等都要運用三維動畫技術(shù)。一部動畫制作流程除了腳本、配音、構(gòu)圖等因素之外,就是制作軟件的運用了。
二維動畫制作軟件分為逐幀和綁定兩大類。
逐幀動畫是需要一幀一幀獨立制作表現(xiàn)方式,也是最接近最原始的手繪動畫的制作流程。逐幀的動畫制作軟件主要有TVPaint、Flash、Toonboom Harmony、Retas,其中TVPaint的筆刷是很自然的,并且也是多種多樣的,成像效果主要是以位圖的方式存在,更加適合風格化的動畫表現(xiàn)。Toonboom主要是矢量圖像,更加適合一些流水線的作業(yè)。
綁定類的軟件主要有AE、Spine、Moho,Spine更加擅長做一些骨骼類的動畫制作,Moho的最新版本中加入了3D obj 的屬于??梢院蛯I(yè)3D動畫軟件進行良好的接口,可以很好的獎動畫再導入到其他的后期制作軟件中,AE則是更加的多樣化,很多的動畫制作功能都能夠在AE中完成。
三維的動畫軟件就包括3DMAX、Maya、CINEMA 4D等軟件(想要了解更多的三維動畫制作軟件可以查看《你所不知道的三維動畫制作軟件》)。
隨著經(jīng)濟的增長,每個人對于精神需求也越來越高了,很多人都會寄托于一些動畫中,同時動畫也是不分年齡段的產(chǎn)品,很多人都愿意去觀看動畫片,哪怕是漫威系列的都有出動畫電影,并且也收獲頗豐,而這也足以證明動畫制作的重要性了。