隨著各類技術(shù)的不斷衍生,我們能夠在更大的屏幕上看到豐富多彩的視頻和圖形,但是這些始終局限在二維空間中,只是一個(gè)平面圖像,并不具備真實(shí)接觸事物時(shí)的立體感,因此立體投影應(yīng)運(yùn)而生。
立體投影分為被動(dòng)投影和主動(dòng)投影。
被動(dòng)投影在觀看時(shí)需要佩戴特殊的眼鏡,讓偏振光投射到專用的投影幕上再反射到觀眾位置時(shí)偏振光方向須不改變,觀眾通過眼鏡左右眼會(huì)看到相應(yīng)的偏振光圖像,從而在視覺神經(jīng)系統(tǒng)中產(chǎn)生立體感覺。因此這種立體投影技術(shù)主要應(yīng)用于4D影院。
主動(dòng)投影則不需要配戴眼鏡,但是需要在屏幕中內(nèi)置液晶快門的眼鏡來交替地左右眼信息,通過一個(gè)分離的IR發(fā)送器發(fā)送同步信息到眼鏡。這種在技術(shù)上更耐用,且投影機(jī)必須配備空白間隔的時(shí)間與快門速度相匹配。這種立體投影技術(shù)主要被應(yīng)用于國內(nèi)的各大影院中。
立體投影通過模擬人類觀看物體時(shí)視網(wǎng)膜成像的視差,暗示觀者我們看到的就是真實(shí)的,不是二維的。同時(shí)立體投影的成像清晰度也是很高的,再加上空間感,整個(gè)觀看過程也能夠吸引更多的人群。
隨著各類的二維的互動(dòng)投影遍及各地,立體投影將會(huì)吸引更多的人群,同時(shí)立體投影也將不斷的完善,將被應(yīng)用到更多的領(lǐng)域。