影視動畫顧名思義就是動畫電影,它涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成等,那些好看、酷炫又新奇的動畫究竟是如何做成的?別著急,我們一起去看看那個屬于影視動畫制作的世界。
中國動畫起源于20世紀20年代,1926年拍攝了國內(nèi)首部動畫片《大鬧畫室》。2006年,由環(huán)球數(shù)碼(IDMT)制作并發(fā)行了中國第一部3D電影《魔比斯環(huán)》,它開啟了影視動畫制作的新起點,并填補了國內(nèi)3D動畫領(lǐng)域的空白。隨著制作軟件的不斷增加、優(yōu)化,三維數(shù)字影像技術(shù)擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足。
影視動畫制作軟件包含了圖像處理(Photoshop)、三維設(shè)計(3Ds MAX)、多媒體技術(shù)合成(Premirere)、電腦繪圖(CAD)、三維動畫特效(Maya)等。一個影視動畫制作從業(yè)者如果不會用Maya,那你的專業(yè)性可能就要有待考量了,Maya是動畫專業(yè)非常重要的制作軟件之一,里面包含了模型、渲染、動畫、特效四個模塊,每一個模塊在項目里都占據(jù)著十分重要的位置。出色的影視動畫除了需要影視動畫制作軟件輔助,還需要創(chuàng)意的助力,俗話說:“好馬配好鞍”,沒有好的創(chuàng)意,光有卓越的實操技術(shù)也是不行的。
影視動畫制作的世界是有趣且復(fù)雜的,上述的部分也只是它的冰山一角,而我們的影視動畫行業(yè)在未來能達到怎樣的高度,我們可以拭目以待。