沉浸式體驗與傳統(tǒng)體驗的區(qū)別就如字面顯示的一般:沉浸,不受體驗內(nèi)容外的干擾,高度地投入。近幾年沉浸式這一內(nèi)容受到了外界的廣泛關(guān)注,各類以沉浸式技術(shù)為支撐的展館、娛樂場所頻頻出現(xiàn),沉浸式的體驗感吸引了不少人流,更是在網(wǎng)上掀起了一波打卡熱潮。
沉浸式體驗分為交互式體驗和沉浸式演出兩種類型,前者以體驗者為主體,而后者則是把體驗者放置于旁觀者的位置上。打造不受外界干擾的沉浸式空間共有兩種方法:一是屏蔽外界刺激,二是提升體驗內(nèi)容強度,覆蓋外界刺激。在現(xiàn)今市場上,大多將兩種方式相結(jié)合,但隨著科技手段的不斷進步,屏蔽外界刺激會大概率成為主流使用模式。
沉浸式體驗還有兩個核心要素就是角色和場景,即便是內(nèi)容簡單的投影展覽也需要具備這兩個要素。要想打造出一個合格的沉浸式空間需要注意以下七個部分:場景外渲染、場景故事、目標群體、場景硬件、NCP、角色行為、場景流程與終點。
在旅游景區(qū)采用沉浸式技術(shù)打造沉浸式空間是一個不錯的想法,景區(qū)能夠提供一個強大的場景外渲染過程,讓體驗者有一個較長的角色代入過程,只要選址恰當,整個景區(qū)都可以為沉浸式體驗服務(wù),而實現(xiàn)這一想法的難點在于如何從景區(qū)中提取合適的內(nèi)容。在體驗經(jīng)濟中,沉浸式體驗是受歡迎程度較高的體驗?zāi)J?,其?nèi)容的好壞也會直接影響用戶的沉浸式體驗感。