科技的快速發(fā)展為我們的工作、生活帶來了很多便利,但也留給了我們一些疑惑。比如AR與VR,又比如裸眼3D技術(shù)與全息投影,相似的稱呼或是相似的展示效果,增添了幾分區(qū)分它們的難度。
在區(qū)分兩者之前,我們先來了解一下它們的技術(shù)原理,裸眼3D技術(shù)是讓用戶不佩戴3D眼鏡就能夠看到3D畫面,它主要是利用人眼之間產(chǎn)生的視覺誤差,來打造有空間、有深度的裸眼3D效果,但其本質(zhì)仍是平面。全息投影也叫虛擬成像技術(shù),它利用的是干涉與衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像技術(shù)。
兩者的實(shí)現(xiàn)原理不同,所呈現(xiàn)的視覺效果也有差異,裸眼3D技術(shù)對觀眾有角度以及距離的要求,而全息沒有。全息的視頻必須是特制的視頻,裸眼3D雖也需特制,但它可以直接從普通2D影片進(jìn)行轉(zhuǎn)換,不用重做。兩者展示效果的差異,也直接影響它們應(yīng)用范圍,裸眼3D技術(shù)在商場、酒吧、科技館、虛擬仿真等場所應(yīng)用較多,而全息大多是用在展覽、舞臺、發(fā)布會上。
裸眼3D技術(shù)帶給我們的不止是震撼的裸眼3D效果,更是讓我們看到了科技的可塑性。目前多媒體技術(shù)的運(yùn)用不止是商業(yè)領(lǐng)域,藝術(shù)領(lǐng)域也有涉及,此前畫展中展示的3D裸眼立體畫就是多媒體技術(shù)與藝術(shù)很好融合。