自2010年密室逃脫走入人們視野開始,線下體驗(yàn)式娛樂產(chǎn)業(yè)得到了興起與發(fā)展,隨著時(shí)間流逝線下娛樂的游戲性、困難度正逐漸削弱,體驗(yàn)感正不斷加強(qiáng)。沉浸式體驗(yàn)與線下娛樂的聯(lián)合,打造出了富有深度交互體驗(yàn)的娛樂項(xiàng)目。
沉浸式密室逃脫作為沉浸式體驗(yàn)與線下娛樂結(jié)合的代表性產(chǎn)物,它采用了全息影像、互動(dòng)投影、體感系統(tǒng)等互動(dòng)技術(shù)打造出一個(gè)異度空間,與傳統(tǒng)的密室逃脫相比,它更具真實(shí)的場(chǎng)景體驗(yàn)、互動(dòng)體驗(yàn)。密室中的“兇房”墻壁上不再是各種血腥涂鴉,而是逼真的全息影像,玩家在觸碰時(shí)血跡便慢慢消失了。
用地面互動(dòng)投影呈現(xiàn)出真實(shí)的雪地,玩家經(jīng)過時(shí),便會(huì)留下一串腳印,為后續(xù)的游戲提供了線索同時(shí)也留下了破綻,大大增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)感。利用全息投影打造出的沉浸式密室逃脫,為玩家提供了極強(qiáng)的沉浸式體驗(yàn)感,這種打破傳統(tǒng)戲劇的互動(dòng)式娛樂,受到了許多大眾的喜愛。
全息投影、沉浸式體驗(yàn)等互動(dòng)技術(shù)帶來的全新互動(dòng)體驗(yàn),為玩家?guī)砹饲八从?、難以想象的用戶體驗(yàn)。隨著技術(shù)水平的不斷提升,這些高新技術(shù)也被運(yùn)用至了更多的行業(yè)領(lǐng)域,比如多媒體展廳、博物館、游樂園、餐飲行業(yè)等場(chǎng)所,新奇的展現(xiàn)形式吸引了大波消費(fèi)者前來,實(shí)現(xiàn)良好宣傳效果的同時(shí),也帶來了可觀的效益,在之后的生活中沉浸式體驗(yàn)的運(yùn)用會(huì)更加廣泛。