自2010年密室逃脫走入人們視野開始,線下體驗式娛樂產(chǎn)業(yè)得到了興起與發(fā)展,隨著時間流逝線下娛樂的游戲性、困難度正逐漸削弱,體驗感正不斷加強。沉浸式體驗與線下娛樂的聯(lián)合,打造出了富有深度交互體驗的娛樂項目。
沉浸式密室逃脫作為沉浸式體驗與線下娛樂結(jié)合的代表性產(chǎn)物,它采用了全息影像、互動投影、體感系統(tǒng)等互動技術(shù)打造出一個異度空間,與傳統(tǒng)的密室逃脫相比,它更具真實的場景體驗、互動體驗。密室中的“兇房”墻壁上不再是各種血腥涂鴉,而是逼真的全息影像,玩家在觸碰時血跡便慢慢消失了。
用地面互動投影呈現(xiàn)出真實的雪地,玩家經(jīng)過時,便會留下一串腳印,為后續(xù)的游戲提供了線索同時也留下了破綻,大大增強了用戶體驗感。利用全息投影打造出的沉浸式密室逃脫,為玩家提供了極強的沉浸式體驗感,這種打破傳統(tǒng)戲劇的互動式娛樂,受到了許多大眾的喜愛。
全息投影、沉浸式體驗等互動技術(shù)帶來的全新互動體驗,為玩家?guī)砹饲八从小㈦y以想象的用戶體驗。隨著技術(shù)水平的不斷提升,這些高新技術(shù)也被運用至了更多的行業(yè)領(lǐng)域,比如多媒體展廳、博物館、游樂園、餐飲行業(yè)等場所,新奇的展現(xiàn)形式吸引了大波消費者前來,實現(xiàn)良好宣傳效果的同時,也帶來了可觀的效益,在之后的生活中沉浸式體驗的運用會更加廣泛。