好萊塢大片中,我們經(jīng)常會(huì)看到觸碰某一特定物件,人物便穿梭進(jìn)另一空間的神奇場(chǎng)面,我們也曾幻想過(guò),自己就是電影的主人公,有著天賦異稟的超能力。而這類(lèi)場(chǎng)景現(xiàn)在已經(jīng)在我們生活中出現(xiàn),它所利用的就是VR技術(shù)。
VR技術(shù)就是利用電腦模擬生成一個(gè)三度空間的虛擬世界,VR技術(shù)對(duì)用戶的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感知進(jìn)行模擬,使他們產(chǎn)生身臨其境地體驗(yàn)感,并且與虛擬空間內(nèi)的事物進(jìn)行互動(dòng)、查看。當(dāng)用戶在用VR技術(shù)構(gòu)建的虛擬世界中移動(dòng)時(shí),計(jì)算機(jī)會(huì)馬上對(duì)獲取的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,使用戶產(chǎn)生臨場(chǎng)感,這就是VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的特性。
VR技術(shù)屬于一個(gè)廣泛的定義,它主要融合了實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形、虛擬場(chǎng)景顯示技術(shù)、頭部追蹤技術(shù)、眼球追蹤技術(shù)、聲音技術(shù)、感覺(jué)反饋技術(shù)、語(yǔ)音技術(shù)等。在VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)時(shí),我們雙眼所看到的不同圖像都是分別產(chǎn)生的,虛擬世界中的每個(gè)物體基于系統(tǒng)都有自己的定位。當(dāng)我們處于一個(gè)陌生的環(huán)境中時(shí),聽(tīng)覺(jué)會(huì)變得格外的靈敏,因此VR技術(shù)中的聲音得有方向感。
VR技術(shù)也并非毫無(wú)缺陷,所產(chǎn)生的暈眩感便是其中之一,VR技術(shù)在后續(xù)的發(fā)展中在此問(wèn)題上會(huì)進(jìn)行更加深入的研究??傮w來(lái)說(shuō)VR發(fā)展前景是可觀并可期的,先進(jìn)的技術(shù)手段、新穎的感知體驗(yàn)都是它的優(yōu)勢(shì)所在,VR技術(shù)進(jìn)步?jīng)Q定是VR發(fā)展前景的包含范圍。