從古至今,建筑一直是人們賴以居住的地方,古時(shí)候的人們建造房屋之前也需要做相應(yīng)的模型,而現(xiàn)在不僅需要建筑模型,還要有建筑動(dòng)畫。建筑動(dòng)畫既可以給領(lǐng)導(dǎo)看,也能讓建筑工人通過(guò)三維動(dòng)畫了解到建筑的大致分布。
一個(gè)建筑動(dòng)畫制作的過(guò)程大致分為故事劇本、三維建模、動(dòng)畫制作、渲染、后期合成五個(gè)部分。故事劇本是動(dòng)畫的基礎(chǔ),在建筑動(dòng)畫制作過(guò)程中,要將文字表述視覺化,將內(nèi)容完成、思路清晰、邏輯合理、要如何設(shè)計(jì)每一個(gè)鏡頭、畫面中都要有哪些元素等信息完善,這樣才好為之后建模做準(zhǔn)備。
三維建模是通過(guò)三維制作軟件虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型,而在三維建筑動(dòng)畫中的建模大多都是根據(jù)客戶所提供的模型進(jìn)行建模,并且還要對(duì)模型的鏡頭進(jìn)行優(yōu)化。在建模過(guò)程中,需要對(duì)建筑動(dòng)畫中的每一個(gè)物體進(jìn)行校色,將三維建筑動(dòng)畫中的每一幀做到好看。
在建模過(guò)后,還需要根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫片段。同時(shí),在建筑動(dòng)畫中的每一個(gè)動(dòng)作與畫面的變化也要通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn)。
在完成了建模的動(dòng)畫制作過(guò)后,就要進(jìn)行渲染,然后在進(jìn)行后期合成,將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)后期軟件進(jìn)行編輯,生成建筑動(dòng)畫文件。
以上就是建筑動(dòng)畫的制作過(guò)程,每一個(gè)部分都是制作的關(guān)鍵,都將影響著成片效果,因此在建筑動(dòng)畫的制作過(guò)程中也要精益求精,做到盡善盡美。