常常參觀展館的人,想必對(duì)體感互動(dòng)投影并不陌生。然而除了展館之外,體感互動(dòng)投影似乎在人們眼中很少出現(xiàn)。其實(shí)不然,體感互動(dòng)投影還能在商場(chǎng)門(mén)口、游樂(lè)園、發(fā)布會(huì)等場(chǎng)所。
體感互動(dòng)投影是指當(dāng)觀眾進(jìn)入到體感互動(dòng)區(qū)域時(shí),動(dòng)作捕捉系統(tǒng)就會(huì)捕捉該區(qū)域內(nèi)觀眾的動(dòng)作,然后將動(dòng)作數(shù)據(jù)進(jìn)行影像分析系統(tǒng)分析,達(dá)到用戶(hù)利用肢體動(dòng)作與畫(huà)面進(jìn)行互動(dòng)的效果,或者是可以使用體感互動(dòng)設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)一個(gè)商場(chǎng)門(mén)口使用通過(guò)體感互動(dòng)投影,往來(lái)的顧客都能與其中的影像進(jìn)行互動(dòng),甚至是進(jìn)行互動(dòng)體感游戲,從而被其吸引,進(jìn)入商場(chǎng)。如此的攬客方式,既不會(huì)引起顧客的抵觸,還能給顧客帶來(lái)新穎的體驗(yàn),給顧客留下好的印象。
而在游樂(lè)園中,體感互動(dòng)體驗(yàn)更是可以做很多的互動(dòng)體感游戲,不論是在游樂(lè)園欣賞難得一見(jiàn)的風(fēng)景,還是感受放大版手機(jī)游戲體驗(yàn),都可以給觀眾帶來(lái)意想不到的效果。
在發(fā)布會(huì)上,體感互動(dòng)投影則可以通過(guò)趣味互動(dòng)的方式,讓用戶(hù)主動(dòng)與產(chǎn)品進(jìn)行互動(dòng),在游戲中了解品牌,為用戶(hù)開(kāi)辟了更加新奇的宣傳模式。甚至還能用互動(dòng)體感游戲來(lái)了解產(chǎn)品,從而加深用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的印象,提高品牌的知名度。
體感互動(dòng)投影的展示方式,更具科技感,不論是在什么場(chǎng)合中都能進(jìn)行合理使用,創(chuàng)造更多新奇有趣的體驗(yàn)方式。