不同風(fēng)格的展館需要呈現(xiàn)不同的展示效果,像具有黨建性質(zhì)、有歷史文化底蘊(yùn)的展館,會(huì)展現(xiàn)較為嚴(yán)肅的風(fēng)格,但是一些科技館、海洋館等青少年科普展館,會(huì)利用一些游戲來(lái)吸引參觀者,體感互動(dòng)設(shè)備在多媒體智能展廳起到了重要作用。
現(xiàn)如今更多展館會(huì)選擇體感互動(dòng)設(shè)備,趣味性十足、交互的功能是多媒體智能展廳使用它的理由,體感互動(dòng)有幾種表現(xiàn)形式,其中之一便是運(yùn)用體感互動(dòng)投影,將弧幕大屏與之結(jié)合,參觀者通過(guò)與投影畫(huà)面的互動(dòng)獲取有用的信息。
另一種體感互動(dòng)設(shè)備的表現(xiàn)方式是利用圓弧的互動(dòng)裝置,將其與大屏相結(jié)合,參觀者在互動(dòng)裝置中進(jìn)行操作,通過(guò)揮動(dòng)手掌以達(dá)到大屏畫(huà)面變換的效果,它實(shí)現(xiàn)了用肢體語(yǔ)言控制計(jì)算機(jī)的展示方式,為用戶(hù)帶來(lái)新奇的體驗(yàn)。
無(wú)論是利用體感互動(dòng)投影亦或是使用互動(dòng)裝置的體感互動(dòng)設(shè)備,都是創(chuàng)新型的展示形式,交互的游戲必然會(huì)吸引和引導(dǎo)參觀者的目光,為現(xiàn)代化的展示場(chǎng)所渲染趣味化的氛圍也是體感游戲的使用優(yōu)勢(shì)之一。
綜上所述體感互動(dòng)設(shè)備的使用已然成為一種展覽行業(yè)的潮流,隨著科學(xué)技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,體感互動(dòng)的效果也會(huì)愈加完善,加入其中的玩法也會(huì)越來(lái)越多樣,如今已經(jīng)出現(xiàn)了AR的體感互動(dòng)效果,為參觀者提供更有趣的交互。