互動(dòng)投影游戲是將互動(dòng)參與者的動(dòng)作轉(zhuǎn)換成圖形圖像互動(dòng)反饋??啥ㄖ频母叻直媛蕛?nèi)容,并且可以實(shí)現(xiàn)無(wú)與倫比的投影面積以此來(lái)滿足不同用戶的互動(dòng)需求。投影游戲隨著科技的發(fā)展越來(lái)越具有創(chuàng)新和趣味性。給體驗(yàn)者帶來(lái)的不僅僅是娛樂(lè),更多了一份科技交流。
互動(dòng)投影大致分為地面互動(dòng)、體感互動(dòng)以及互動(dòng)墻。
地面互動(dòng)投影游戲是可以通過(guò)高科技技術(shù)將一塊索然無(wú)味的地板變成游戲樂(lè)園的神器。參與者可以和地面上的投影進(jìn)行真實(shí)互動(dòng),使多名參與者融入到場(chǎng)景之中,共同游玩??梢哉故矩S富多彩的內(nèi)容,只有你想不到?jīng)]有我們做不出的互動(dòng)投影游戲。
體感互動(dòng)投影游戲是通過(guò)人的肢體動(dòng)作變化來(lái)操作和感受的新型電子游戲。無(wú)論是任何游戲,都能夠?qū)⑽覀兊母呖萍家约皠?chuàng)意相結(jié)合,就像跳一跳這個(gè)游戲的風(fēng)靡的時(shí)候,也有類似跳一跳的體感游戲出現(xiàn),只需要判斷人的動(dòng)作,就會(huì)實(shí)時(shí)完成“跳”的動(dòng)作,這些都是很簡(jiǎn)單的。如果將這些游戲放在展覽區(qū)時(shí)或者是與產(chǎn)品相結(jié)合,也會(huì)吸引更多的受眾,受眾的體驗(yàn)度也會(huì)提高,產(chǎn)品的知名度也會(huì)進(jìn)一步推廣。
互動(dòng)墻互動(dòng)投影游戲是通過(guò)將技術(shù)帶入現(xiàn)實(shí),是運(yùn)動(dòng)跟蹤和投影貼圖的結(jié)合。可以在每個(gè)平面上創(chuàng)建多點(diǎn)觸控區(qū)域,允許同時(shí)有許多人共同游戲。游戲的舞臺(tái)是沒(méi)有限制的,只要將產(chǎn)品與創(chuàng)意相結(jié)合,那么就能夠做出老少皆宜的互動(dòng)墻游戲。
互動(dòng)投影游戲是只要能夠?qū)?chuàng)意與產(chǎn)品巧妙的結(jié)合在一起,將會(huì)爆發(fā)出意想不到的結(jié)果,而我們恰恰是能夠做出這樣的結(jié)果的。