行外人以為的影視動畫——電影、動漫、電視,但行內人的影視動畫分類更為細致,大概分為MG動畫、CG動畫、三維動畫、剪輯包裝影片、特效包裝影片。
影視動畫的發(fā)展是一個長期的過程,每個國家都不斷進行嘗試和創(chuàng)作。動畫創(chuàng)作的流程從劇本做成到完整的動畫,分為很多模塊,前期有影視原畫的概念設計,中期利用三維軟件制作,后期大致分為模型、貼圖、角色動畫等,最后到燈光渲染合成。
中國動畫起源于20世紀20年代,大部分為神話故事動畫片。即使中間經(jīng)歷了歷史的浪潮的重創(chuàng)也從未放棄過。較為經(jīng)典的有《大鬧天宮》、《西游記》等神話故事動畫片,以及票房突破37億,位列中國電影史電影票房總榜第四名的《哪吒之魔童降世》,讓更多人關注到了影視動畫這一行業(yè)。
影視動畫的應用不僅僅是出現(xiàn)在大銀幕上,在日常生活中的使用也非常廣泛。從平面設計、網(wǎng)頁設計到三維立體設計,現(xiàn)階段不斷發(fā)展,影視動畫行業(yè)也在不斷進步。影視動畫在企業(yè)宣傳片的應用現(xiàn)已成為快速直觀、覆蓋面廣的一個強有力的推廣手段。短時間有聲音有圖像,出現(xiàn)頻率高,有很強的感染力和記憶點。
影視動畫作為企業(yè)宣傳片的優(yōu)勢比起傳統(tǒng)宣傳方式更具有真實感。它的沖擊力和感染力可以給人留下深刻強烈的印象,是企業(yè)重要的推廣宣傳手段,可以帶來不錯的效果和受益。