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淺析3D動畫的制作方法

發(fā)布日期:2019-10-09

  3D動畫制作頗為復雜,不但在人物形象以及特點上要標新立異,要突出,而且要和整個動畫大環(huán)境相襯,因此除了要在技術上進行嚴密的公關以外,包括建模、人物形象、表現力、環(huán)境、整體氛圍、影響力等,都要作出論斷和實踐,還要作出多次的嘗試,下面黑火石科技就為您淺析一下3D動畫制作的方法。

  1.角色建模與骨架設定

  三維動畫制作公司使用藝術部門提供的模型組件建造角色、場景和道具的實體模型,再由電腦建立3D模型,有時會略過實體模型的步驟,之后創(chuàng)建3D模型上的控制點,能讓動畫師設定角色的動作,據說玩具總動員的WooDy光是臉部就有100個控制點。

三維動畫制作場景設定

  2.場景設定

  最專業(yè)的3D動畫制作公司介紹,建出3D場景之后,需安置道具,像是椅子、窗簾、玩具等,創(chuàng)造一個可信的世界。3D動畫制作公司場景設計師會和導演緊密接觸,確保他所理解和設計的結果符合導演的構想。

  3.鏡頭設定

  將故事轉為3D場景,陳列人員會將角色安排至場景內,并使用虛擬攝影機拍攝不同的鏡頭,捕捉情緒氛圍和故事重點。此時三維動畫制作公司通常會做出各種鏡頭版本,提供給編輯部門進行剪接,發(fā)揮整個故事的內容。一旦場景剪接完成,最終的版本便會交由動畫部門安排動作。

三維動畫鏡頭設定

  4.畫面動作安排

  由于角色、模型、場景、對話、音效都已經設定完成,動畫師們不需要進行任何繪圖的工作。他們就像傀儡師,使用動畫軟件安排每個場景的角色動作和臉部表情。3D動畫制作公司使用電腦控制和角色控制點來定義這些關鍵姿勢,之后電腦則會自動做出關鍵影格之間的連續(xù)動作,但通常還是得經過動畫師的調整。

  5.場景和角色著色

  物件的形體是由模型來決定,而表面色彩和紋理則是由著色決定,三維動畫制作公司著色的過程是由"ShaDers"完成,通過maya等軟件,能作出復雜的色彩變化。

  通過以上3D動畫制作公司的介紹便可知曉,3D動畫的制作流程頗為復雜,不僅如此,在各個環(huán)節(jié)當中,還有眾多的子項目,雖然3D動畫雖然技術已經成熟,但是對于3D動畫制作的公司來說,也是一項不小的工作任務,所以各位一定要尊重勞動成果。

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