動漫CG的成熟發(fā)展,完善了影視、動畫、游戲等行業(yè)的制作效果。以往被吐槽的五毛特效,如今終于不止五毛??犰诺腃G效果,給雙帶來了巨大的視覺沖擊??胺Q飛速的CG技術(shù)成長究竟是因為什么?
首先離不開軟件的不斷優(yōu)化。3DMAX、Autodesk Maya、C4d、Houdini、Blender是動漫CG的主要制作工具,軟件的更新不僅提供了更多的制作功能,也在一定程度上提高了制作效率。
其次是技術(shù)人員專業(yè)技能的提升?;ヂ?lián)網(wǎng)體系的擴大給人們帶來的便利不再只是上網(wǎng)檢索,五花八門的網(wǎng)站、軟件如雨后春筍般冒了出來,其中網(wǎng)課學習、教程視頻、資源打包便是其中一部分。這也使動漫CG從業(yè)者有了更多利用碎片時間提升自己的機會。
最后則是經(jīng)驗的積累。近年來影視行業(yè)、游戲行業(yè)的熱度只增不減,仙俠、科幻劇的特效制作,動態(tài)CG游戲的開發(fā)上線,為動漫CG的發(fā)展提供了很多發(fā)展空間。充足的知識儲備加上不斷的實踐操作,造就了如今的動漫CG行業(yè)。
隨著時代的發(fā)展,人們對于美的追求也越發(fā)苛刻。也是因為這種心理,動漫CG并不局限于影視游戲,商場外的LED顯示屏、科技館的展廳、電玩城里的動態(tài)CG游戲等,多少也出現(xiàn)了動漫CG的影子。與傳統(tǒng)造型藝術(shù)有別的動漫CG,其制像潛能是不可估量的,相信在未來它能形成具有自身特性的文化內(nèi)涵。