都說眼睛是心靈的窗戶,對外在事物的第一反應(yīng)都是由視覺神經(jīng)中樞傳達給我們的大腦,再利用左右眼的視差,產(chǎn)生視覺心理反應(yīng),最后形成三維立體效果。裸眼3D制作大致分為視差障礙、柱面透鏡、指向光源這三種技術(shù),讓計算機顯示的3D圖像,讓人眼看上去像真的一樣,下面我們來聊聊這三種裸眼3D技術(shù)。
一、視差障礙,它利用液晶層和偏振膜制造出視差柵欄。在裸眼3D技術(shù)中視差障礙因為與LCD液晶工藝兼容,所以在量產(chǎn)性和制作成本上有著相對優(yōu)勢,由于光線被阻擋,屏幕亮度和圖像分辨率將降低一半。
二、柱面透鏡,它的工作原理是在液晶顯示屏前加上一層柱面透鏡,讓液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上。柱面透鏡的畫面亮度基本不受影響,裸眼3D技術(shù)的顯示效果也更好,但因為它的制造與LCD液晶工藝不兼容,所以生產(chǎn)成本比較高。
三、指向光源,它搭配分布在左右兩側(cè)的兩組不同角度的LED,配合高刷新率的LCD面板和反射棱鏡模塊,使畫面交錯排序,分別反射給左右眼。指向光源的結(jié)構(gòu)更加復(fù)雜,因此這項裸眼3D技術(shù)的制作成本也比較高。
從上述的三種裸眼3D技術(shù)來看,不管他應(yīng)用的是什么原理,它的本質(zhì)都是利用復(fù)雜的光學原理,再加上先進的裸眼3D設(shè)備輔助,最后滿足用戶的視覺要求。