最近幾年網(wǎng)絡(luò)發(fā)達,信息傳播速度變快,VR虛擬現(xiàn)實也被越來越多的人了解,它也因為給用戶帶來的視覺沖擊以及沉浸式的感官體驗,備受大家歡迎。每一項科技成果的實現(xiàn)都需要一定的技術(shù)支撐,VR虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn)用到了哪些技術(shù)手段呢?讓我們分層次來了解一下。
首先是最為直接的視覺方面,要想得到好的VR虛擬現(xiàn)實展示,在視覺上則離不開計算機視覺、圖像壓縮編碼、3D渲染技術(shù)等技術(shù)支持。目前,主流的VR頭盔在分辨率上都有著不同程度的問題存在,這對用戶體驗來說是有影響的,因此我們才需要借助上述技術(shù)來完善。
第二就是音頻方面,在一個陌生的環(huán)境,人類的聽覺會變的格外敏感,所以在VR虛擬現(xiàn)實體驗中,對音頻處理也有著很高的要求。為了達到接近現(xiàn)實的聽覺效果,那就不能少了3D定位音頻技術(shù)。
最后一方面叫做運動追蹤,墨菲定律說:“事物往往沒有表面看起來這么簡單”,VR體驗看上去只要戴上那VR頭盔就可以實現(xiàn),但其實并不是這樣的。VR虛擬現(xiàn)實屬于第一人稱交互設(shè)備,不少人在體驗過程中會出現(xiàn)眩暈感,這是因為畫面沒有精準跟蹤你的頭部運動所導致的。因此如何降低延遲,更加精妙的優(yōu)化,將GPU性能全方面利用是研究的重點。
VR虛擬現(xiàn)實還需要許多類似接口等技術(shù)來支撐,少了任意一項技術(shù)的輔助,最后所呈現(xiàn)的效果都將被影響。