IT作為近幾年的大熱行業(yè),其發(fā)展速度之快,令人驚訝,現(xiàn)實世界與虛擬世界之間的界線也變得越來越模糊,VR、AR、區(qū)塊鏈等新興詞匯也開始走進(jìn)我們的日常,這些地方也用到了VR虛擬現(xiàn)實你知道嗎?
游戲領(lǐng)域,相較于其他VR游戲應(yīng)該是大家較為熟悉的一個VR虛擬現(xiàn)實應(yīng)用版塊,用戶只要戴上VR頭盔,再操控手中的輔助設(shè)備,就能夠?qū)崿F(xiàn)與三維場景的互動,不管是與怪物的決斗,還是極限類運(yùn)動都可以收獲真實、刺激的游戲體驗。
電影領(lǐng)域也是VR應(yīng)用領(lǐng)域的一部分,VR互動式電影與VR游戲有著異曲同工之妙,它打破了傳統(tǒng)影院原有的視覺感受,VR虛擬現(xiàn)實在視覺和聽覺上讓觀眾沉浸與影片內(nèi)容之中,再通過對觀眾身體部位的動作捕捉,及時調(diào)整影像的呈現(xiàn)角度。此外,還能讓觀眾對劇情進(jìn)行選擇,我們甚至可以大膽的猜測VR互動式電影在未來可能會成為大流行。
VR虛擬現(xiàn)實在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用,正在成為時下的發(fā)展新趨勢,在醫(yī)療技術(shù)受到現(xiàn)實限制的時候,可以借助VR呈現(xiàn)出來,這對醫(yī)學(xué)生而言有著很高的使用價值。
除了上述的這些VR應(yīng)用領(lǐng)域還涉及旅行、新聞、教育等行業(yè),由此我們也能看到VR發(fā)展前景的廣闊,我們將在不遠(yuǎn)的未來見識到VR虛擬現(xiàn)實的全行業(yè)引用,這也是VR技術(shù)的前進(jìn)目標(biāo)以及發(fā)展愿景。