說(shuō)起互動(dòng)投影相信大家都有所耳聞,特別是近幾年數(shù)字多媒體技術(shù)穩(wěn)步前行,其所包含的科技手段也被應(yīng)用到了各行各業(yè)。不少的展廳、展館也改變了傳統(tǒng)的展示方式,選擇使用互動(dòng)投影這一科技手段來(lái)實(shí)現(xiàn)。
體感互動(dòng)投影在展廳中投入使用后,為其吸引了很大一波關(guān)注,超強(qiáng)的互動(dòng)性、體驗(yàn)感是展館設(shè)計(jì)者選擇它的原因所在。體感互動(dòng)投影采用了國(guó)際領(lǐng)先的技術(shù)算法來(lái)進(jìn)行的精確、靈敏、穩(wěn)定的實(shí)現(xiàn)設(shè)定的,因此其匹配度很高,在體感互動(dòng)設(shè)備的運(yùn)行下,用戶(hù)能夠通過(guò)任意的肢體動(dòng)作與展項(xiàng)產(chǎn)生互動(dòng),無(wú)需其他外部設(shè)備。
我們?cè)谡箯d中常見(jiàn)的體感互動(dòng)投影,是通過(guò)攝像機(jī)的傳感裝置來(lái)抓取用戶(hù)的動(dòng)作,再借助紅外線(xiàn)感應(yīng)來(lái)定位。體感互動(dòng)設(shè)備在捕捉完畢后,再通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)捕捉到的參數(shù)進(jìn)行處理,最后呈現(xiàn)出來(lái)。除了體感互動(dòng)投影外,體感互動(dòng)游戲同樣收獲了大批量的喜愛(ài),游戲所帶有的娛樂(lè)性為用戶(hù)帶來(lái)的體驗(yàn)感會(huì)更好一些。
體感互動(dòng)投影作為近年來(lái)較為流行的一項(xiàng)技術(shù),隨著市場(chǎng)需求的擴(kuò)大,其應(yīng)用領(lǐng)域也會(huì)更加廣泛,集趣味性、觀(guān)賞性、藝術(shù)性、科技化等特性于一體的優(yōu)勢(shì),也會(huì)在應(yīng)用之中一一浮現(xiàn)出來(lái)。目前在一些大型商場(chǎng)里,也有體感互動(dòng)游戲項(xiàng)目的設(shè)置,很好的吸引了大批人流。