隨著多點觸摸越來越受歡迎,其應(yīng)用領(lǐng)域也越發(fā)廣泛,我們常見的多點觸摸屏、互動投影等多媒體技術(shù)中,皆包含了多點觸控技術(shù),更為復(fù)雜但又能充分體現(xiàn)協(xié)作性的多點觸摸究竟包含了哪些你所不知道的魅力呢?
多點觸摸的實現(xiàn)主要依靠于由多個獨立應(yīng)用程序控制的觸控點,目前市場上的部分觸摸傳感器中包含了無限的觸摸點,但這類過于密集的觸控交互,在我們?nèi)粘V械膽?yīng)用十分少,因此這也造成了很大的技術(shù)浪費。
為了確保多點觸控技術(shù)的穩(wěn)定運(yùn)行,觸控點控制程序的開發(fā)人員,往往會通過創(chuàng)建更為復(fù)雜的應(yīng)用程序,來更廣的識別用戶手勢以及用戶的觸控力度,從而實現(xiàn)多點觸摸屏的靈敏度,保障用戶使用的流暢性。
前面我們談到了過多的觸控點導(dǎo)致了技術(shù)的浪費,那么一塊多點觸摸屏究竟該設(shè)置多少觸控點,才能算是合理呢?其實多點觸摸點的應(yīng)用與屏幕的大小、應(yīng)用場合也有著莫大的聯(lián)系,類似商場導(dǎo)覽這類大屏,往往設(shè)置10個觸控點便能滿足大部分用戶的需求,而類似教室、會議室這類場合,則至少支持20個觸摸點,才能保證其正常運(yùn)行。
多點觸摸技術(shù)的日益成熟,也讓市場看到了其背后所蘊(yùn)含的無窮魅力,支持多用戶協(xié)作、互動的特性,更是滿足了諸多行業(yè)、領(lǐng)域的需求,多點觸摸的后續(xù)發(fā)展值得我們關(guān)注、期待!