近幾年來動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,各類動畫類型層出不窮,動漫CG的出現(xiàn),更是打破了次元壁的阻隔,成片給人的視覺感受,已經(jīng)無限趨近與真實。在動畫制作上動漫CG的應(yīng)用遠比我們想象的要早,迪士尼出品的《玩具總動員》中我們就能隱約看到CG技術(shù)的影子。
CG展開來說就是Computer Graphics,是通過計算機軟件所繪制的一切圖形的總稱,隨著計算機技術(shù)的日益完善,利用計算機軟件進行動漫設(shè)計成為了行業(yè)主流,它既包含技術(shù)也融合了藝術(shù)。動漫CG的風(fēng)格可大致分為兩類,一種是趨向與傳統(tǒng)動畫的風(fēng)格,另一種則更趨近于現(xiàn)實生活。
由于動漫風(fēng)格的差異化,動漫CG與傳統(tǒng)動畫之間免不了產(chǎn)生激烈碰撞。視覺上更加真實的動漫CG真的動搖了傳統(tǒng)動畫存在的意義嗎?動漫CG展示效果的真實性既是它的優(yōu)勢也是它的劣勢。傳統(tǒng)動畫只需畫師在紙上作畫,然后再讓技術(shù)人員在電腦上制作,或者是直接3D建模,它的制作相對便捷,在成本上也會便宜一些。而動漫CG是想把二次元還原現(xiàn)實,這就需要投入大量的人力、物力。
時代在慢慢進步,科技也在逐漸提升,動漫CG的發(fā)展確實值得期待,只要制作精良,CG技術(shù)成熟,動漫CG逐漸取代傳統(tǒng)動畫,也不無可能。即便如此,傳統(tǒng)動畫仍有它所存在的意義,傳統(tǒng)動畫在動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展長河中所貢獻的力量也是不容忽視的。