一部好的動(dòng)畫除了要有好的故事情節(jié)、精美的畫風(fēng)之外,鏡頭的轉(zhuǎn)換也格外重要,甚至?xí)苯佑绊懙絼?dòng)畫的展示效果。而三維動(dòng)畫需要通過模擬鏡頭的切換來創(chuàng)造不同的環(huán)境氛圍,展現(xiàn)不一樣的動(dòng)畫效果,因此在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí)對鏡頭表現(xiàn)手法的把控就顯得十分重要。
在產(chǎn)品三維動(dòng)畫展示時(shí)我們經(jīng)常會(huì)看到鏡頭由遠(yuǎn)及近或是由模糊變清晰的片段,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的遠(yuǎn)近,指的是相機(jī)的角度,在展示一個(gè)主要建筑或是一個(gè)主打產(chǎn)品時(shí),便可以嘗試使用這種手法去制作。
而模糊變清晰的鏡頭表現(xiàn)手法,它既指遠(yuǎn)景模糊,近景清晰,也可以是遠(yuǎn)景清晰,近景模糊,前者可用于鳥瞰鏡頭的刻畫,能達(dá)到突出整體感的效果,后者則更適用于人視角度,借助有視覺感染力的方式去做主鏡頭轉(zhuǎn)換,可用在對背景主題的表達(dá)。三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中鏡頭的變換還可以是鏡頭軟切換,就是利用AE等后期軟件輔助,在合成時(shí)制作鏡頭過渡的效果。
除了上述的三類鏡頭表現(xiàn)方式外,還可以通過銜接規(guī)律,來實(shí)現(xiàn)鏡頭與鏡頭的變換,讓產(chǎn)品三維動(dòng)畫展示時(shí)畫面更加流暢、無縫銜接。隨著時(shí)代潮流的更替,現(xiàn)在有不少企業(yè)、品牌、游戲都選擇用三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)人物、場景或是宣傳片,三維動(dòng)畫也因此受到了不少關(guān)注、喜愛。