影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)的熱度一直都處于只增不減的狀態(tài),為了滿足更多觀眾的需求,如今的動(dòng)畫(huà)行業(yè)更是花樣百出,光是動(dòng)畫(huà)風(fēng)格就分為CG技術(shù)、MG技術(shù)、三維技術(shù)等等,更別提劇情多樣的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容了。CG技術(shù)剛剛興起時(shí)曾讓二維愛(ài)好者對(duì)其產(chǎn)生過(guò)一定的偏見(jiàn),但卻并未打壓到CG影視動(dòng)畫(huà)的前進(jìn),CG技術(shù)究竟有何優(yōu)勢(shì)呢?
首先,CG技術(shù)更容易維持角色的設(shè)計(jì),眾所周知不管是動(dòng)畫(huà)還是游戲,在制作前都要對(duì)角色進(jìn)行設(shè)計(jì),一個(gè)個(gè)性鮮明的形象能更容易被大眾所記住。有了固定的人物形象后,在后續(xù)作品之中,作者就必須要去維持人物的形象,畫(huà)風(fēng)大變所帶來(lái)的違和感會(huì)在很大程度上流失粉絲。CG技術(shù)的出現(xiàn)很好的解決了這個(gè)問(wèn)題,在CG影視動(dòng)畫(huà)制作之初,只要確定了模型的畫(huà)風(fēng),后期只需要去模型進(jìn)行動(dòng)作修改就完事了。
其次,CG技術(shù)制作的影視動(dòng)畫(huà)的角色周邊制作相對(duì)更容易實(shí)現(xiàn),對(duì)于老二次元而言,手辦、玩具等都是我們對(duì)動(dòng)畫(huà)人物滿滿愛(ài)的表達(dá),但它們的制作也需要經(jīng)過(guò)立體建模的過(guò)程,二維人物的周邊也少不了這一流程。
最后CG技術(shù)確實(shí)是未來(lái)動(dòng)畫(huà)制作的一個(gè)發(fā)展方向,每一種動(dòng)畫(huà)類型都有著它們無(wú)可取代的特點(diǎn),但我們也不要忘記CG技術(shù)的實(shí)現(xiàn)也是基于平面動(dòng)畫(huà)所產(chǎn)生的,因此我們不該對(duì)動(dòng)畫(huà)技術(shù)抱有太多偏見(jiàn),動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)需要更多的展示類型來(lái)填充。